佛魔之地是中间阶段解开的高级地图副本,地形绕得很、怪物堆一堆、卡位点贼多,和常规野外地图的开阔地形压根不同,专属的地形机制干干净净改变了传统的对战和刷图玩法。这片地图的特殊性,让本来强势的贴脸打职业优势尽失,干干净净重塑了各职业的实战玩法体系,是版本中最具特色的高级地图。
在平平无奇开阔地图中,战士可以自由走位、贴身突进,贴脸打一眨眼炸场优势能没毛病发挥,硬刚能力碾压大部分职业。但进入佛魔之地后,绕得很的地形、堆一堆的怪物集群,会全程限制战士的走位空间,战士贼难找到贴身输出的机会,一旦贸然突进,就会被怪物卡位包围,陷入被牵着走挨打局面,只能靠高额血量和防御硬抗伤害,完全丧失输出往前冲权。
长期在这片地图刷图、PK就能发现,战士在佛魔之地的实战价值低到离谱,几乎没有真管用的输出办法,唯一的用处就是充当肉盾抗伤,掩护法师、道士队友输出。法师可以用起来地形优势,铺放火墙、放覆盖面技能,放风筝清怪、消耗对手;道士可以召唤神兽抗伤、放毒术减防,放风筝拉扯输出。就只有战士被地形限制,不能发挥贴脸打优势,输出乏力、玩法就一种。
当年版本更新佛魔之地后,全服玩家的玩法思路都发生了改变,大家不再无脑追捧战士职业,开始重视法道职业的放风筝优势。曾经战士称霸全服的局面干干净净终结,没有了无脑硬刚的不败玩法,各职业开始各司其职,团队配一起、地形适合成为最中心玩法。这片地图的出现,让游戏玩法从就一种的贴脸打硬刚,转变为多职业配合、地形拉扯、技巧博弈的花样多体系,留下了数不清老招牌的组队打、刷图回忆。
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