战士技能是游戏里辨识度最高的职业技能体系,从前期打底的剑术到后期高级神技,整套技能架构主打贴脸打一眨眼炸场、高防高抗,没毛病合得来战士硬刚肉搏的职业路子,也是数不清玩家偏爱战士职业的最中心原因。在历次版本更新中,战士的技能机制几乎没有迎来负面调整,一直维持着着稳得很的实战强度,这也让战士长期稳居主流职业榜首,和改动后的道士形成了鲜明对比。
很多玩家对比版本改动后,总爱拿战士和道士做对比,觉得道士被削弱后干干净净沦为下水道,完全没有对战资格。其实认认真真拆解两大职业的技能体系就能发现,两者的实战路子本就截然不一样,压根没有板上钉钉的强弱之分。战士最中心依仗烈火剑法、刺杀剑术两大神技,三十五级解开的烈火剑法蓄力高伤,玩得溜玩家可以打出双烈火秒人的效果,刺杀剑术能够隔位穿刺当没看见格挡,贴脸打拉扯几乎无解。但战士的短板也贼一眼看穿,手短、缺乏续航、放风筝拉扯能力为零,一旦被风筝拉扯就贼难发挥战力。
反观道士,此次更新只是削弱了召唤宝宝的硬实力,自个儿所有职业技能都完好无损。施毒术的减防掉血、灵魂火符的放风筝输出、各类自愈混子位技能,配一起贼机灵的走位打法,刚好克制战士的贴脸打体系。我打过数不清次高端局PK,很多满配高级战士,硬生生被道士放风筝耗死,对方空有高额贴脸打伤害,却摸不到我方身位。一起对比法师的群伤技能,道士虽然没有大覆盖面清图能力,但单挑续航、一直有消耗的优势独一无二。版本改动只是弱化了道士的懒人玩法,却倒逼玩家开发出更多些技能配一起思路,让职业对战体系变得更均衡多元。
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