沙巴克城主是游戏里贼分量的身份代表着,代表着公会的顶尖的硬实力和全服统治力,是当年所有公会争相抢破头的有面子称号。很多人以为守城攻城只靠战士的贴脸打一眨眼炸场和法师的群伤输出,却忽略了道士的最中心混子位价值,道士本身的治疗能力很强,是稳住组队打战局、守住沙巴克城池的要命的最中心,也是城主能够稳固统治地位的要命的得很依仗。
沙巴克攻城玩法从复古版本上线后,就成为全服最盛大的组队打玩法,各大公会每周都会集结全员抢破头城池归属,胜者拿下沙巴克城主身份,独享全服专属有面子和资源加成。早期的组队打打法大多粗放,一味靠人数和装备硬刚,输赢全靠拼战力、拼续航,直到玩家慢慢摸索出道士混子位的最中心价值,组队打打法才变得更体系化,守城的稳得很性也大幅提升。
我当年跟随公会征战沙巴克,最清楚道士在守城战中的要命的用处。守方想要稳住皇宫点位、守住城门防线,不能只靠前排战士硬抗伤害,必须有好些人道士全程混子位续航。道士凭借嘎嘎猛的治疗能力,一直有为前排组队打队友回血续航,一起放施毒术为敌方玩家减防掉血,召唤神兽卡位牵制对手,全方位稳住战场局势。高端守城对局中,好些人道士分工配合,有的专心治疗续航,有的负责施毒抢归属,有的卡位挡住敌方推进,层层筑牢防线,让攻方贼难突破城池防御。
反观很多攻方公会失利的最中心原因,就是忽略道士的混子位价值,全员追求输出职业,缺乏续航混子位体系。组队打拉扯过程中,前排战士血量消耗过快,没有赶趟儿回血续航,只能老多回后撤顶药,输出节奏被干干净净打乱;后排法师没有混子位掩护,好搞被敌方战士近身秒杀,群伤输出不能打足,最终慢慢丧失组队打优势,输掉攻城对局。而拿下沙巴克城主的公会,无一例外都有熟透了的道士混子位团队,靠续航能力稳住战局,慢慢消耗对手战力。
沙巴克城主的有面子,从来不是就一种职业的功劳,而是全职业心有灵犀配合的成果。战士贴脸打抗伤、法师群伤输出、道士续航混子位,三者缺一不可,而道士的治疗能力,是团队续航、稳住战局的最中心根基。多年过后,回忆起当年的沙巴克组队打,最让人记一辈子的不是碾压式的赢了,而是全队各司其职、心有灵犀配合,靠着细节拉扯拿下城池的热血一眨眼,这也是沙巴克玩法最最中心的情怀魅力。
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