荣誉值,算是游戏里最能体现玩家资历和硬实力的东西了,攒着越多,荣誉等级越高,不仅有专属称号和特效,还能兑换顶级装备和道具,陪伴我玩了这么多年,也让我明白,新网游不管画面多花里胡哨、玩法多新颖,新网游依然竞争不过老招牌游戏,而荣誉值,就是老招牌游戏贼难被超过去的要命的之一。
这些年也试过不老少新网游,画面确实比老招牌游戏精致,玩法也多了很多花样,可玩不了几天就觉得乏味,总少了点什么,后来回到老招牌游戏,看着自己攒着的满当当荣誉值,还有用荣誉值兑换的装备和称号,才慢慢明白,新网游依然竞争不过老招牌游戏,这份沉淀下来的荣誉和情怀,是新网游给不了的。
老招牌游戏里的荣誉值,不是轻易就能攒着的,得要日复一日刷BOSS、参加组队打、搞定荣誉任务,每一点荣誉值,都藏着我们的付出和回忆;而新网游大多追求嗖嗖快升级、嗖嗖快变现,没有这种慢慢攒着的过程,就算有类似荣誉值的设定,也少了那份沉甸甸感。而且老招牌游戏里,荣誉值代表着玩家的资历和硬实力,有了高荣誉值,走到哪里都能被认可,这种归属感,新网游也贼难替代。
我身边很多玩老招牌游戏的朋友,和我一样,就算有新网游推出,也只会偶尔尝试,最后还是会回到老招牌游戏,不为别的,就为了这份攒着多年的荣誉值,还有一起玩游戏的朋友。新网游或许能勾过来一时的当心点力,可贼难留住玩家的心,新网游依然竞争不过老招牌游戏,因为老招牌游戏里的荣誉和情怀,是无可替代的,而荣誉值,就是这份情怀顶好的的看着。
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